商业生态网络是我们作为不能免俗之人所在的生态系统,在市场环境越来越不确定的情形下,消费者和生产者的边界虽然日益模糊,但是个性需求与规模经济的搏斗俞演俞烈,不断造成有限资源的巨大浪费,本人试图通过实践来解释这个现象,以寻求最终的解决之道。初步的研究成果认为时间链可以通过对生产能力的韧性链接来兑现需求,而不需要一定通过“成品”来兑现。这个研究与实践从2007年12月1日开始。.........

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上一篇 / 下一篇  2008-04-24 13:36:54 / 个人分类:企业管理研究


MIT媒体实验室研究主持人许拉吉:

创新是用模型创造对话

文/方素惠(台湾)

如果你不知道他在一九九〇年,就已经出版备受瞩目的管理著作;如果你知道他是财星杂志的专栏作家、史隆管理评论的编辑委员;如果你知道他是多家全球企业的顾问,包括通用汽车、微软、AT&T、麦肯锡顾问公司等,乍见这位麻省理工学院媒体实验室研究计划主持人,就会让你印象深刻。

他侧背背包,活力旺盛,讲话快速,思绪敏捷,让你充分受热情感染;他会对于因塞车而迟到,道歉一百次;他在接受采访时,会忽然停下来告诉你:“现在在你身后走过的,是诺贝尔经济学奖得主萨缪森。”

许拉吉对于创新,投入了长期的研究。最近的一本著作,是二〇〇〇年的《严肃游戏》(SeriousPlay)一书,他在书中分析,公司可以如何透过模型(prototype),来提高创新。这本书在研发领域颇有影响力。

在书中,许拉吉指出,很多创新专案失败的原因,是设计者费尽唇舌和顾客反复讨论,最后才作出模型,结果发现和顾客的想象相去甚远。他认为,设计人员应该尽快的和顾客讨论基本需求,然后快速发展模型,以模型作为讨论的基础,大幅度缩短创新的时间和成本。简单的说,改善公司的模型流程,可以大大提升公司的创新文化。

以下是许拉吉在位于波士顿的麻省理工学院校园,接受本刊专访,谈企业如何创新:

□谈谈你最近的研究方向?

■我大多数的时间都花在我的基本研究“模型”(prototping)的两个延伸上,第一个是说服。如果我给你一个选择,一个选择是让你的科技可以做更好的工作,可以让电脑、手机的功能提高十倍;另外一个选择是,让你更能说服别人,将你说服老板、同事、家人的能力提高百分之二十。一个是十倍,一个是百分之二十,你会选哪一个?我问过大多数人,他们都宁愿更有说服力。

所以我感兴趣的是,大家如何运用模型来说服别人,把重点从资讯转移到说服。想想你自己,你可能就不大喜欢被说服。所以也许我们应该给业务人员一个模型,让他们能够让客户说服自己。

另一个领域是,随着资讯的爆炸,模型变成一种经济,我借用市场机制,来分析如何以模型方式投资,来获得价值,获得更好的回收。传统上,大家关心的是经济模型,我关心的是模型经济。

□为什么对说服特别感兴趣?

■我对真实世界的问题很有兴趣。我的工作伙伴常常是世界上最聪明的人,我们常谈的话题是:“我们有最好的想法,但是别人却不想改变行为,不想听我们的建议。”也许我们是错的,但我们也有可能对。我们给他们建议,就好像医生给病人建议,但是病人却不改变行为一样。因为我们的挫折,我开始专心研究,如何让别人改变行为。我希望找出,我们可以用什么模型和模拟工具,来让别人改变心意。

□那就是为什么你在最近的著作《严肃游戏》中说,一个公司的模型文化就是它的企业文化?

■有很多方法可以了解一个公司的文化,但我非常感兴趣的是创新的流程。我观察的是,公司如何获得一扇创新的窗户。

观察公司的创新文化,有一个很好的方法就是看它的模型文化。如果你可以影响人们建立模型的方式,你就可以改造一个公司的创新管理,影响公司创新的质和量。

这件事情在今天,比五年或十年前更重要。原因是,竞争越来越激烈,所以公司必须借重创新来塑造差异化,此外,由于建造模型的成本降低,这些资源更容易运用。突然之间,这相当于我给你更多的钱、更多的人,你如何运用才能更有生产力?你如何可以更创新?

□公司应该要怎么运用模型,来影响创新?

■模型的重点不在于,我要创造什么样的模型,而是我要运用这个模型来刺激什么样的对话。很多公司的主要问题是,他们把模型当成是创新的结束;事实上,是模型启动整个创新流程,是它在驱动沟通。我对模型的描述是:“对创新的邀约”(innovation invitation)。

不是做好了一个东西,才来告诉你:“这是我们做的一个创新,你可能会有兴趣。”而是拿它来当作一个沟通的工具,引发问题,当作创新者和顾客,或者创新者和供应商之间的新对话。模型不是用来印证一个假设,而是用来刺激一个想法。

□什么样的模型可以激发比较多的对话?

■未完成的模型。如果你的模型做得很好,老板或顾客会觉得它很棒,他们不想改。但如果你做的有点粗糙、尚未完成,他们就会觉得想要参与。小时候,当我有个想法告诉别人,别人会说:“很棒,但是你有没有想过……”正因为我没有想过,现在我有了更好的想法,而且别人也有兴趣,因为他们觉得增加了价值。所以,模型就是要请别人参与对话的一种工具。

另外一点是,他让大家变得更能团队合作。因为你有一个工具来沟通,你是以现实为基础来合作,而不是以讲话来合作。

□有没有一种风险……

■有,任何问题这样开头,答案都是“有”……

□未完成的模型有没有可能反而带来风险,让你的顾客或上司感到挫折,觉得和他们的期望相距甚远?

■我先问你一个问题,一个创新者必须管理的最重要的东西是什么?

□不确定性。

■错。对于一个创新者来说,他可能要管理知识、风险等等,但我认为最重要的是,管理期望。模型是很好的工具,可以用来管理和创造期望。

不论你的模型做得多么好,重点是管理期望。如果你告诉老板:“我们有一些想法,我们希望你看一看,可以为我们增加价值,让这个模型更好,你有没有什么意见?”这样一来,你的老板就参与了这个过程,也创造了一些期望。下次你再提出模型时,你在某些方面会有所改善。他知道下次可以期望些什么。

有些公司整个创新流程只有两个模型,先出来一个,经过充分讨论,经过修正就可以了。有些公司有三、四个模型。

但是在电脑设计工具方面,有些需要五十、六十、七十个模型。你知道底特律的汽车公司以前用什么做模型吗?黏土。黏上很难修改。现在在电脑软体里面修改,可以有一百个模型。为什么这么做?因为成本改变了。现在模型从昂贵的资源,变成很便宜的资源,所以大家可以尽量运用,进行一场“严肃的游戏”。

但是,科技让我们可以用未来的方式运作,但我们的心却常让我们期望以前的方式。

□但有时候,你的顾客或老板并不知道他自己要什么,怎么管理它的期望?

■我要说一些可能你的读者不喜欢听的话。如果老板不知道要什么,就想到餐厅点菜,这个不要、那个不要,他是坏老板。好的科技不能克服坏老板。有些人很不成熟。甚至,有些老板因为知道模型容易做,所以动不动就想,我们换一个模型看看。这又是另一种问题。

这是要厘清,创新的目的不是为了创新,是为了赚更多的钱。创新是为了给顾客一个原因,让你的订更高的价钱,而竞争者却无法做到。

□如果坏老板是顾客呢?有时候顾客并不知道自己要什么?

■好问题。有个公司解决了这个问题,那就是戴尔电脑。也许它最重要的科技突破,是设计的责任,从制造商转移到顾客身上。让这个问题的重点变成,“我们怎样让顾客来设计,买东西”,而不是“我们如何设计东西,让顾客买”。这种做法降低了我们的风险。(按:这就是温州饭摊的“自选”机制的妙处——给顾客一定自由但又不是无限制的自由。)

也许我们买的不只是产品,而是客制化、可修改的平台。如果我们给顾客模型、模拟工具,让顾客自己来作,那么不知道自己要什么,就变成了他们自己的问题。

有趣的是,这就回到了我们已开始讨论的问题:说服。我们应该做哪一种投资?让公司变成更有说服力,还是让顾客更能说服自己?这是不同的做法。没有完美的答案。有答案的是,寻找可能作法的成本正在下降。问题是,谁比较善于运用这些低成本的做法?谁管理期望管理的比较好,就算有些顾客不知道自己要什么,你也不会有过多的库存问题。这就变成了管理你的商业模式。较低成本的模型经济,会让你把重点从制造、装配、设计、配销的制造世界,带进服务世界。

□你和研发人员有很多相处的机会,如何把纪律带进创新流程?

■我相信传统的组织形式,制造、设计、研发、销售,已经不再管用了。这些都将整合在一起。要穿过组织的墙是一个恶梦。研发人员要穿越城墙给制造,制造再穿过城墙给行销。我相信组织会渐渐用较扁平的方法组织起来。研发人员会以模型作为工具和制造人员合作,制造人员会说:“这个想法很棒,但要做到这点,我得改掉整个工厂,可以不可以稍微调整你的想法的50%?”

我们必须能够在研发周期的早期,而不是在晚期,就探索某些取舍的成本。怎么做到这种纪律?你要创造一种媒介,来促成期望管理,强迫人们合作。你鼓励他们用模型来谈判取舍。模型、模拟都是你把产品推到市场之前,在公司内部预演的一个基础。

这表示,有时候你要把顾客和供应商带进创新的流程。所以研发人员已经不再只是研发人员,而是知道如何运用工具和其他部门沟通的人。

十年前我们无法做到这点,因为研发人员和制造人员各有自己的模型。在底特律,有设计软体、工程软体、制造软体。现在这些都整合在一起了。在软体整合之后,未来的公司组织也会做这样的整合。

□你领导媒体实验室的计划,现在面临最大的挑战是什么?

■在MIT这类地方最大的一个挑战是,最最聪明的人喜欢彼此对谈,而不喜欢把他们的工作,让那些不如他们聪明的人也可以接近。我的工作是,将那些世界级的工作成果,让一般有兴趣的人也可以接近。真正地挑战是,怎么让好点子、让组织内其他的人也都可以接近。我们应该从精英分子独享的创新,转变到,让每个人都能接近创新。

文献:台湾《EMBA 世界经理人文摘》2002年7月号
《突破管理》(周刊)2002年29期转载



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